Wie Markus im DC Thema schon gesagt hat würde ich gern einen Magischen Trapper erstellen.
Es sollte ein Magier mit nützlichen Zaubern sein und er sollte sich in der Natur auskennen.
Kurzer Überblick, was er haben sollte:
- gute Naturfähigkeiten - Nützliche Zauber (vor allem objektmanipulation und Zauber zum uberwinden von Barrieren bzw. Hindernissen) - keine weiße Gilde - eventuell sind auch Punkte für heilzauber drin
Wenn jemand n paar Tipps für mich hat wäre ich sehr dankbar.
ich könnte dir auch helfen nen persöhnlichen lehrmeister zu bauen dann hättest du 6 asp weniger als gildenmagier aber könntest di die zauber so raussuchen die du haben willst und noch alles andere reinnehmen was du haben willst